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HTMLMediaElement: canplaythrough-Ereignis

Baseline
Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Das canplaythrough-Ereignis wird ausgelöst, wenn der User Agent das Medium abspielen kann und davon ausgeht, dass genügend Daten geladen wurden, um es bis zum Ende abzuspielen, ohne für weiteres Puffern anhalten zu müssen.

Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden und wird nicht nach oben weitergereicht.

Syntax

Verwenden Sie den Ereignisnamen in addEventListener():

js
addEventListener("canplaythrough", (event) => { })

Alternativ können Sie ihn der Event-Handler-Eigenschaft der Schnittstelle zuweisen:

js
oncanplaythrough = (event) => { }

Ereignistyp

Ein generisches Event.

Beispiele

Diese Beispiele fügen einen Event Listener für das canplaythrough-Ereignis von HTMLMediaElement hinzu und geben eine Meldung aus, sobald der Event Handler auf das ausgelöste Ereignis reagiert hat.

Mit addEventListener():

js
const video = document.querySelector("video");

video.addEventListener("canplaythrough", (event) => {
  console.log(
    "I think I can play through the entire video without having to stop to buffer.",
  );
});

Mit der Event-Handler-Eigenschaft oncanplaythrough (beachten Sie jedoch, dass dadurch gegebenenfalls andere über oncanplaythrough hinzugefügte Event Listener ersetzt werden):

js
const video = document.querySelector("video");

video.oncanplaythrough = (event) => {
  console.log(
    "I think I can play through the entire video without having to stop to buffer.",
  );
};

Spezifikationen

Spezifikation
HTML
# event-media-canplaythrough
HTML
# handler-oncanplaythrough

Browser-Kompatibilität

Verwandte Ereignisse

Siehe auch