GPUDevice: uncapturederror-Ereignis
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das uncapturederror-Ereignis der GPUDevice-Schnittstelle wird ausgelöst, wenn ein Fehler auftritt, der von keinem GPU-Fehlerbereich erfasst wurde. Es bietet eine Möglichkeit, unerwartete Fehler zu melden.
Bekannte Fehlerfälle sollten mit pushErrorScope() und popErrorScope() behandelt werden.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in addEventListener():
addEventListener("uncapturederror", (event) => { })
Alternativ können Sie ihn der Event-Handler-Eigenschaft der Schnittstelle zuweisen:
onuncapturederror = (event) => { }
Ereignistyp
Ein GPUUncapturedErrorEvent. Erbt von Event.
Beispiele
Sie können beispielsweise Folgendes als globalen Mechanismus verwenden, um Fehler zu erfassen, die nicht durch Fehlerbereiche behandelt werden:
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Re-surface the error.
console.error("A WebGPU error was not captured:", event.error);
reportErrorToServer({
type: event.error.constructor.name,
message: event.error.message,
});
});
Weitere Beispiele und Informationen finden Sie unter Best Practices für die Fehlerbehandlung in WebGPU.
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudevice-onuncapturederror> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API